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C++&DirectXでプチプチゲーム制作をしています。文章力?気合で乗り越えるさ。

 

旧 ゲーム的な何か。

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Posted on 02:36:26 «edit»

Category:雑談

相変わらず 

どうもこんばんは。午前2時半です。Signalです。普通の体にこの時間はきついです。

相変わらず学校はレポートの締め切りぎりぎりまで動いていません。明後日(明日)には提出です。
書くのが精いっぱいだったので、プログラムも今は中断したままの状態です。

どうにかレポートをしっかり仕上げて早くプログラムの方に戻りたいですね。
今のところはなんとか終わりそうなので明日(今日)は特に気合いを入れます。

ではおやすみなさい。

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Posted on 22:48:46 «edit»

Category:雑談

あけましておめでとうございます 

あけましておめでとうございます。生きてます。

一応描画・入力周りのクラス化が終わって、タスクシステムの整理や文字列表示の手入れに入ったところです。
「書きたい!」ということがあれば更新したいと思います。正直沈みそうです。

ではでは。

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 Re: あけましておめでとうございます

お久しぶりです。そして、
明けましておめでとうございます。
ディムRPです。

最近あんまり更新されていないので、ブログするの止めたのかな?と思い始めていましたが続けるみたいなので"少し"だけ安心しました。

でも自分的にはもう少し、
”僕は活動していますよ”的な事を示す記事を書いたり、
”まだまだ僕はいるよ”的な、アピールを発言を俺のブログにコメを残したりナタクさんのチャット部屋に参加してやってほしい。

まぁ、学業や部活やプログラミング等があり忙しいそうなので無理にとは言いませんが、”相互リンクを結んだブログ仲間”として頑張って貰いたい。

別に怒ってるわけではなく心配して言ってるので、
もし気を悪くされたら申し訳ない。

そしてプログラムのクラス化ファイトです^^
こっちもそろそろ新たな言語を学ぼうかと思います^^

  by ディムRP

 Re: あけましておめでとうございます

>ディムRPさん
コメントありがとうございます。

ここまで心配してくださっているとは。。申し訳ない限りです。
相互リンクしてくださった方々のためにも、頑張らねば、と思い直すきっかけになりました。
今後絶対にアピールを続ける!と宣言できるほどの自信はありませんが、なるだけやってみようとは思います。

そちらも新言語の取得頑張ってください。
D言語は名前しか聞いたことがなかったのですが、実践されると聞いて興味が湧いてきました。
参考にさせていただきますね。

こちらもペースアップと行きたいところです。お互い(まずは自分ですが)頑張りましょう。

  by Signal

 Re: あけましておめでとうございます

おはようございます。
何度もすみませんディムRPです。

そうそう。その意気ですよ?
勢いは大事ですからね。
あと気合。それさえあれば大丈夫^^

はい、無謀と分かっていながらも
新言語の取得を頑張ろうかと思いましてですね。
しかもD言語というマイナー言語ww

参考に、ですか?
いやいや自分なんか人の手本になれないですよw

というか僕的にはSignalさんを手本にしたい。
ブログは更新せずともプログラミングの方は着々とクラス化を進められており、
ブログは更新してるけどプログラミングが遅い僕とは大違い。

まぁ、これはお互いの利点を見習い合うしかありませんね。
そこでっ!相談なのですが、自分ことディムRPと「patole」さんを助けてくれませんかね?

ああ、大げさに言ってますけれど大した事じゃないです。
土曜日か日曜日の「ナタクさん」の所で、
タスクシステムについて講義してくれないかと思いましてね。

実はとあるゲームの処理が重くて、
オブジェクトが管理しきれていないという結論に至り、
それなら「タスクシステム」を使えばとネット上で調べてわかったんです。
が、イマイチ、よく分からないので
実際に使ってるSignalさんに特徴やらメリットやデメリットなど聞ければいいなと思いまして。

あの、どうですか? お願いできます?

  by ディムRP

 Re: あけましておめでとうございます

おめでとうございます^^

タスクシステムとかですか……

そうそう、ディムRPさんのいうように、タスクシステムを教えてほしいなと^^

そのとあるゲームとは、僕のゲームでありまして……

よろしくお願いします!w(って、いいのかな?

  by patole

 Re: あけましておめでとうございます

>ディムRPさん
お返事ありがとうございます。
今マイナーな言語も、ディムRPさんのような方の挑戦から普及していくものですし、私にはそのような勇気はないです;;
ちなみに私もプログラミングは遅いですよ、さすがに数年間やってきたのが効いて多少はごまかせるようにはなりましたが、所詮その程度です。
実際に完成した作品もなんだかんだで1作品でしかないですし、patoleさんの速度が不思議でならない。。

タスクシステムの件、了解しました。親との兼ね合いがあるのでチャットに出没出来るかはその時にならないとわかりませんが、私の知る範囲で協力しようと思います。

一応この場で言えることをいくつか先に言っておきます。
タスクシステムとは言いますがオブジェクトの管理としてはかなり基本的です。おそらくそちらで今使っているオブジェクト管理と大差ないとは思います。
後、ゲームの処理が重い場合は、真っ先に描画処理を見た方がいいかと思います。後重いとすれば、三角関数などを大量使用した場合だったり、バグだったりで、オブジェクト管理との関係は薄いんじゃないかと思います。
もっとも実際にソースを見て判断しないといけないので分かりませんが。。自分の経験としてとりあえず言っておきます。

  by Signal

 Re: あけましておめでとうございます

>patoleさん
おっと、書いてる途中にコメントされたみたいですね、詳細は上の通りです。
メダルゲーム、プレイさせていただきました。自分としては、あのようなゲームが短期間で作れるのが不思議でなりません。今度のチャットのときにでもソースを見せていただけるとありがたいです。

ではでは。

  by Signal

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Posted on 02:13:43 «edit»

Category:雑談

沈みつつ 

現在試験中なもので沈んでます。Signalです。
なのでろくに書くこともなく、といったところです。これから後3科目勉強します。只今当日の午前2時ですが。

とりあえず独習C、500ページ読破しました。試験終了次第すぐに具体的にクラス化するつもりです。

ではでは。

↓コメント返信
>patoleさん
コメントありがとうございます。

一応私立なので弓道部なるものが存在しまして、おっしゃる通り弓引いてます。
的を狙うわけですがなかなか難しいもので、3年やった今でも20%も当たりません。

正直1級は礼儀作法さえできれば受かるものなので初段からが本番、といったところです。

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Posted on 02:32:34 «edit»

Category:雑談

弓道審査初参加 

今日は部活で弓道の段級審査を受けてきました。
2本引くのですが、1本目は左上、2本目は上に行き過ぎて天幕(布)にぶつけました。。「ボフッ」という音は聞いていて少し悲しいものです。。

とはいえ査定で1級に無事受かりました。めでたしめでたし。
来年2月の初段審査に向けてまぁがんばっていこうと思います。

ではでは。

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 Re: 弓道審査初参加

こんばんわ。

それって、弓ですか!?

そんな部活あるんですねwww

しかも1級とは!
どのくらいのものか知らないけどw

それじゃっ!

  by patole

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Posted on 02:02:47 «edit»

Category:雑談

なんとか 

結局パラレルインストールでデータ救出→再インストールの運びとなりました。
電源が切れるのはソフトウェアのせいだったみたいです。あぁよかった。

最終的に手間ばかりかかることになりまして、ようやく作業可能になりそうです。
もっともまだソフト足りてないんですよねぇ。。

まぁ汚いハードディスクを掃除したということで納得しておきます。

ではでは。

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